Esportazione di CAD e Materiali da Cinema 4D per visualizzazione 3D web e Realtà Aumentata

In questo video tutorial, vedremo il processo di importazione di un oggetto CAD in Cinema 4D, ottimizzazione delle impostazioni dei poligoni, applicazione di materiali e preparazione del file per l'uso in My AR Studio. Dimostreremo inoltre come gestire il numero di poligoni per ottenere prestazioni ottimali nelle esperienze AR.

Importare un oggetto CAD in Cinema 4D

  1. Apri Cinema 4D e vai su File > Open.
  2. Seleziona il file che desideri utilizzare per il progetto. In questo esempio, utilizziamo un oggetto card in formato STP.
Importazione di un file CAD in Cinema 4D
  1. Appariranno le impostazioni di importazione predefinite. Puoi utilizzare le impostazioni di default o personalizzarle in base alle tue esigenze.

Gestire Tessellazione e Impostazioni dei Poligoni

La tessellazione è cruciale per determinare il livello di dettaglio (numero di poligoni) del tuo modello. Regolare questa impostazione influenzerà le prestazioni e l'aspetto del modello.

Alcuni software CAD includono una versione mesh del modello 3D. Puoi provare ad utilizzarla abilitando Source mesh 1.

Nel caso non ci sia una mesh di origine o non sia adatta, è necessario impostare un'opzione nel menu a discesa Detailing:

  • ad esempio, scegli uno dei preset in Low, Medium, o High tessellation in base alle tue esigenze.
  • Fai attenzione a non aumentare troppo il numero di poligoni per evitare problemi di prestazioni sui dispositivi mobili.
Opzioni di Importazione CAD
  • Clicca su OK per applicare la tessellazione. Se vedi che il modello appare troppo low-poly (con facce visibili), importa nuovamente il modello con una tessellazione più alta.
Confronto tra low poly e high poly

Ecco un confronto tra diversi livelli di tessellazione per il modello usato in questo tutorial. Il numero indica quanti poligoni ci sono.

L'obiettivo è raggiungere un equilibrio tra qualità e prestazioni.

Confronto tra Bassi e Alti Conteggi di Poligoni

Per controllare il numero di poligoni, usa la finestra "Object Information":

  • fai clic con il tasto destro sulla radice della gerarchia 1
  • fai clic su Object Information 2
Puoi anche fare clic con il tasto destro sul tuo modello 3 ma fai attenzione a cosa selezioni: puoi ispezionare l'intera mesh o un singolo oggetto.
Accesso alle Informazioni dell'Oggetto

Nella finestra che si apre, puoi controllare il numero di poligoni.

Controllare il numero di poligoni nella finestra Object Information

Regolare Posizione e Scala del Modello

  1. Dopo l'importazione, verifica se l'oggetto è posizionato correttamente rispetto all'origine. Se necessario, riposizionalo per allinearlo all'origine della scena, sopra il terreno.
Posiziona l'oggetto all'origine della scena, sopra il terreno.
  1. Scala il modello alla dimensione fisica corretta:
  • Apri Window> Coordinate Manager (Shift + 7)
  • seleziona l'oggetto radice e imposta "Size + " 1 per visualizzare le dimensioni dell'intero oggetto
  • nel caso le dimensioni fisiche non siano corrette, puoi impostare la dimensione giusta o applicare una scala
Controllo del numero di poligoni nella finestra Object Information

Ad esempio, per applicare una conversione 2.54 da pollici a centimetri:

  • cambia su Scale 2
  • inserisci il fattore di conversione 3
Scalare l'oggetto in Cinema 4D
Nota: Mantenere il modello correttamente scalato è essenziale per un posizionamento AR accurato: l'oggetto sarà renderizzato nelle dimensioni fisiche che imposti.

Applicare Materiali all'Oggetto 3D

  1. Apri l'Asset Browser 1 per accedere ai materiali predefiniti in Cinema 4D.
  2. Vai su Materials ed esplora le categorie come Plastic 2.
  3. Per applicare un materiale, trascina e rilascia il materiale sull'oggetto 3.
  4. Se hai bisogno di applicare il materiale più di una volta, apri il Material Manager 4 e trascina da qui 5 per evitare di duplicare il materiale e aggiungere peso inutile al modello.
Applicare Materiali all'Oggetto
Per la massima compatibilità AR, utilizza materiali texture-based (che utilizzano immagini JPEG o PNG) e non procedurali, poiché le texture procedurali potrebbero non essere esportate correttamente in formato GLB.

Per rimuovere i materiali indesiderati, semplicemente eliminali dal Material Manager dell'oggetto.

Esportare in Formato GLB

Ora, esporta il modello in formato GLB (binary), compatibile con My AR Studio.

  • Vai su File 1 > Export 2 > GLTF/GLB, e clicca sull'icona delle impostazioni (ingranaggio) 3.
Nota: assicurati di cliccare sull'icona dell'ingranaggio e non sul testo. Cliccare sul testo significa "quick export" e non mostrerà le opzioni di esportazione.
Apri il Dialogo di Esportazione per il formato GLTF/GLB.
  • Nel pannello glTF Export Settings:
    • Imposta il Formato File su GLB binary 1.
    • Abilita le texture 2.
    • Puoi ridurre le risoluzioni delle texture impostando "Don't Enlarge" e una dimensione della texture.
    • Clicca su OK 4
Dialogo di Esportazione GLTF/GLB.

Caricare su My AR Studio

Dopo aver esportato il tuo modello, vai su My AR Studio tramite il browser per caricare il file.

  • Vai su My AR Studio, clicca su Try Now, e accedi o crea un account.
  • Una volta all'interno del tuo workspace, clicca sull'icona 1 per caricare il modello GLB esportato.
Crea un nuovo Prodotto in My AR Studio
  • Trascina il file GLB da File Explorer 2 nell'area bianca del browser web 3
Importa un file GLB in My AR Studio con la tecnica del drag&drop
  • oppure clicca nell'area bianca 4 per aprire una finestra di selezione file e selezionare il file GLB dal tuo computer.

Una volta importato, puoi visualizzarlo e preparare il modello per la visualizzazione AR come di consueto.