Alleggerire un file 3D con Keyshot

In questo tutorial, ti guideremo attraverso il processo di riduzione del numero di poligoni nel tuo modello 3D utilizzando la potente funzione Re-tessellate di Keyshot. Questa operazione essenziale aiuta a diminuire significativamente le dimensioni del file del modello, rendendolo più efficiente per la condivisione sul web e nelle applicazioni di realtà aumentata.

Segui passo dopo passo mentre ti mostriamo come ottimizzare il tuo modello mantenendo la sua qualità visiva, garantendo prestazioni fluide e tempi di caricamento più veloci per i tuoi progetti digitali.

Attivare il comando

Il comando che ci permette di agire sul peso del nostro modello, è chiamato re-tassellate e fa parte dei tools messi a disposizione da Keyshot. Andiamo su: tools 1, selezioniamo re-tassellate 2. Interfaccia tools e retassellate

Selezionare i componenti

È necessario decidere a quali componenti applicare le modifiche: si aprirà quindi questa finestra che ci permette di agire su tutto l'assieme 3, modificando i triangoli di tutto il modello, oppure di selezionare un singolo elemento 4, come facciamo in questo caso. Rinestra retasselate selzione

Applicare il comando

Si aprirà quindi questa interfaccia, dove è possibile modificare la qualità della tassellazione, premiamo quindi: tassellate 5 per visualizzare un'anteprima. Finestra premo tassellate

Come possiamo notare, la quantità di triangoli è molto fitta, dobbiamo cercare di ridurli per ridurre il peso del modello, utilizziamo quindi lo slider 6 e ci avviciniamo allo zero, premiamo quindi tassellate 7. Finestra slider tassellate

Vediamo come il numero di triangoli è stato notevolmente ridotto, andiamo ora a valutare quali differenze ci sono, premiamo apply 8 e avviciniamoci. Finestra 2012 triangles

L'eccessiva riduzione di triangoli può causare delle perdite di dettaglio, in questo caso, il raccordo che osserviamo nel pistone adiacente è stato completamente alterato e sostituito da una linea retta 9. Questo non va bene, dobbiamo infatti trovare un compromesso tra la buona qualità estetica del modello e il peso finale. Finestra zoom pistone

Ripetere il comando fino ad un risultato soddisfacente

Proviamo quindi a riutilizzare il comando, saliamo un po', andiamo a 0,05 10, ricordo che siamo partiti da 0,2 e vediamo il risultato. Il numero di triangoli è salito, vediamo se il nostro raccordo è tornato. Finestra 2484 triangles

Il raccordo è sicuramente più definito ma resta ancora parecchio grezzo. Proviamo quindi a salire ancora un po', andiamo a 0,1 11. Finestra 2836 triangles

Come possiamo vedere ora, il nostro raccordo è quasi completo. Questo è un buon valore per mantenere una buona qualità e ridurre il peso, ricordo che siamo partiti con 6000 triangoli e siamo arrivati ora a 2800. Ricordate inoltre che non c'è un numero consigliato di triangoli, è bene fare diversi tentativi per capire qual'è il numero più adatto al nostro modello specifico. Pistone alleggerito